<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1849015890282921502</id><updated>2011-12-19T19:52:04.684-08:00</updated><title type='text'>Жырнал Тесто и Тело - Вкусно Задорно и Здорово</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://telotesto.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1849015890282921502/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://telotesto.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Max Rosochynsky</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1849015890282921502.post-5626812888934802195</id><published>2008-07-03T20:42:00.001-07:00</published><updated>2011-12-19T19:41:39.858-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style="background-image: url(http://4.bp.blogspot.com/_V8S8L1fl9OI/SCiOyAS9OGI/AAAAAAAAAFo/VDjTf4-m2dU/S220/nkbellmerdoll2.jpg); background-repeat: repeat-х; color: grey; font-family: orator std; size: 32px;"&gt;WELCOME TO YOUR DREAMLAND&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;marquee loop="infinite"&gt;DREAMLAND&lt;/marquee&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE REAL REALITY BEHIND THE VEIL&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: white; font-family: courier; font-size: 90%;"&gt;&lt;b&gt;Все туши без изьянов и личин:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: white; font-family: arial; font-size: 90%;"&gt;&lt;b&gt;Все статьи:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://teloitesto.blogspot.com/2008/07/blog-post.html"&gt;&lt;span style="color: #aadd99; font-size: 120%;"&gt;Рука Дурака&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet; font-size: 120%;"&gt; &lt;img align="left" height="250" src="http://www.geekologie.com/2007/07/12/soap-hands.jpg" width="250" /&gt;уявімо собі шеренгу людей, які тримаються за руки. дурак – це крайня людина в цій шерензі. всі інші – середні люди. середні, бо – посеред інших. обидві руки середньої людини (так-сяк, але) тримаються за руки інших людей. тоді як у крайньої людини одна рука теліпається в повітрі. і робить при цьому смішні, але водночас організовані жести.&lt;br /&gt;між людьми – лад. такий-сякий, але все ж лад. у дурака – частково теж лад. частково – “щось інше”. що саме? візьмемо, слідом за структуралістами, що лад є символічним ладом. тоді оце “щось інше”, те, чим оперує вільна рука дурака, буде ладом уявного.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: yellow; font-family: 'orator std'; font-size: 120%;"&gt; Engendered by Давид Хрящ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://teloitesto.blogspot.com/2008/07/3.html"&gt;&lt;span style="color: #aadd99; font-size: 120%;"&gt;Шрек 3 безрозмірних памперса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet; font-size: 120%;"&gt; &lt;img align="left" height="205" src="http://monitorstreet.files.wordpress.com/2008/07/cockroach.jpg" width="250" /&gt; Третій Шрек розводить потрійні кола на воді і залазить в безрозмірні памперси. Найбільш відірвана частина серіалу про зеленого монстра та його бойову подругу. Автори обстібали все, що можна було і все, що не можна (це дуже добре). Бідні львівські оглядачі культурного життя. Цей фільм може негативно вплинути на людську, а особливо, дитячу свідомість.* Жахіття (знак оклику). Все чувак, ти в повній жопі (цитата з фільму), туууууууууууууу (звук з корабельного рогу).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: green; font-family: 'orator std'; font-size: 120%;"&gt; IНФОРМАЦIЙНУ ДIРУ ЗАЛIПЛЕНО: by Олександр Ковальчук &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://teloitesto.blogspot.com/2008/07/3_07.html"&gt;&lt;span style="color: #aadd99; font-size: 120%;"&gt;Шрек Гаргантюан Сын Пантагрюэля&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="left" height="303" src="http://www.expasy.ch/spotlight/images/sptlt066_1.jpg" width="240" /&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet; font-size: 120%;"&gt;Маленькие беленькие академические текстоеды уже, должно быть, пишут десятую дисертацию, детально излагая одну и ту же идею, которая непрестанно является пред ними в изящном свете, в воскресенье, в субботу, и в понедельник перед обедом. Как оказалось, Шрек не уникален (он имеет историю). Неет, не историю делания фильмов, хотя эта история не менее интересна. Шрек имеет отца, абсолютный уникальный и мощный образ, по модели которого и залепили тесто его мяса прекрасные графоманы (hic, графоделы). Сходство между Шреком и Пантагрюэлем слишком очевидно, чтобы детально описывать в чем оно заключается. О, наши друзья опишут сходство, ибо они не могут уловить разницы!&lt;br /&gt;Но, любопытство ведет нас к гильйотине. Или же, познание, это прекрасное inquiry in the real, которое, как ведется в платоновской традиции, зачинается с простого замешательства... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://teloitesto.blogspot.com/2008/06/d-d-d-d-d-d-d-d.html"&gt;&lt;span style="color: red; font-size: 90%;"&gt;D.D.D.D.D.D.D.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red; font-family: courier; font-size: 90%;"&gt;&amp;lt;ЗАПЧАСТЬ 1.ОТКУСИ ИСКУСИТЕЛЬНЫЙ МУСКУЛ&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="left" height="202" src="http://3.bp.blogspot.com/_V8S8L1fl9OI/SFFeRxDUKkI/AAAAAAAAAJg/Xki-65b4O2s/s400/lauratroop.jpg" title="черепина недобитая" width="402" /&gt;&lt;span style="color: white; font-family: courier; font-size: 120%;"&gt;Сегодня, завтра и вчера. Завтрак, обед и ужин. Первое, второе третье. Одно и то же - мяско. Сегодня мы, маленькие фиолетовые кольцевые глистоноши, червленые червячки, залезем в мясной фарш пристарелой, подзабытой, но прекрасной компьютерной игры под названием "D" созданной для приставки Panasonic, зловещим японским извращенцем, Kenji Eno, любившим спокойно натягивать на пальчик зрительский нерв. Из-за отсутствия зримых запретов на игровoe насилие, Panasonic окзался плодотворной платформой, не только для самой компьютерной игры, но и для авторской перверзионной фантазии, воткнутой, подобно палке, в графический рот мониторов.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://teloitesto.blogspot.com/2007/07/ddddddd2.html"&gt;&lt;span style="color: red; font-size: 90%;"&gt;D.D.D.D.D.D.D.(2)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red; font-family: courier; font-size: 90%;"&gt;&amp;lt;ЗАПЧАСТЬ 2. КОСТОЧКИ 2. ГДЕ= 48 kg монеты звенящего мяса&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="right" height="208" src="http://1.bp.blogspot.com/_V8S8L1fl9OI/SFHEibRAw7I/AAAAAAAAAKA/7UJWMtN9OGY/s400/laurabdy.jpg" width="408" /&gt;&lt;span style="color: white; font-family: courier; font-size: 120%;"&gt;Вот висит и оно. Болтается. Мяско подстарилось, но прекрасно напомнит о картине Фрэнсиса Бэйкона и о работе Ганса Белмера. Ногой вмуровано в стену, одной рукой тоже. Остальными частями привязано к наручникам. Если повезет попасть в другую комнату,станет видимым куда вытекает вмурованная рука. А ее конечность находится в маленьком сейфе-шкафчике с кодом. И на одном из ее пальцев есть кольцо.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://teloitesto.blogspot.com/2008/06/blog-post_09.html"&gt;&lt;span style="color: #aadd99; font-size: 120%;"&gt;Проиграть Игру&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #aadd99; font-size: 90%;"&gt;и в виртуальном имени есть смерть &lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;lt;ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: ПОБОЧНЫЙ ЭФФЕКТ&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="left" height="308" src="http://4.bp.blogspot.com/_V8S8L1fl9OI/SE39bXqrY8I/AAAAAAAAAII/uXuk8HrGMms/s400/gothicgirl.jpg" width="188" /&gt;&lt;span style="font-size: 120%;"&gt; Чмок, чмок, еще один Орк. Трофей в игре Готика 2. Отнимем его топор, идем на базар, продаем его, покупаем себе меч поновее, чтобы еще эффективнее.. Чмок, чмок, еще, еще один орк. Можно собрать цветы, - тоже продать а потом, чмок, чмок, еще ...Никто не останется в живых, потому что все они орки, у них на роже написано - "замоч", они просят чтобы их замочили, они существуют только для этого. А еще можно перерезать весь город, а потом другой город. Можно дать аватару травы, самогона, - и камера будет мерцать, имитируя пьянство и обкуренность. Все контролируется пальцами. Все делается тем, сидящим по той стороне монитора. Сначала, конечно, аватар - слабак и любой волчок ему откусит язычок. Но надо набить их больше, добыть опыта, увеличить силу, купить меч и снова, снова их мочить чтобы заработать еще больше опыта, стать сильным, смелым и большим.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://teloitesto.blogspot.com/2008/06/blog-post_11.html"&gt;&lt;span style="color: white; font-size: 120%;"&gt;Проиграть Игру&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: white; font-size: 100%;"&gt;и в виртуальном имени есть смерть &lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;lt;ЧАСТЬ ВТОРАЯ: ИГРОВОЕ ВРЕМЯ И ИГРОВОЕ ИМЯ&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;img align="left" height="350" src="http://2.bp.blogspot.com/_V8S8L1fl9OI/SE79xvoLf1I/AAAAAAAAAIg/pkjz4HJyM-c/s400/hand.jpg" width="250" /&gt; &lt;span style="color: white; font-family: courier; font-size: 120%;"&gt;&lt;br /&gt;Gothic 2. Тесное телесное белое мясо, покрытое корочкой кожи вылезает из за пазухи орка на этом скриншоте. А происходит такое из-за того, что на орка надета 'человеческая' одежда, которая задает форму 'человеческого тела'. Орк стал маленьким, мяско вылезло. И.. невинно свисает. И когда наш игрок, огромный, как орк, хоть немного обманывает игру, он доволен, он смеется и радуется; какой он умный и хитрый! Вы видите пальцы на руке? Вы их никогда и не увидите, даже на герое. Игра не позволяет видеть пальцы, потому что вместо них находится беспалая, как бы отрубленная культяпка. И все умелые пикселя упрячут полигоны "правды", закрашивая бесформенную культю цветом пальцев, помещая ее в камеру формы, в которой таинственное содержание лежит за видимостью, за зеркалом, за глазом. &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nomiracle-america.blogspot.com/2008/07/1.html"&gt;&lt;span style="color: red; font-size: 90%;"&gt;&amp;lt;ГОЛОВА КРИВА&amp;gt;-&amp;lt;ОТОРВАННАЯ ГОЛОВА&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: white; font-family: courier; font-size: 120%;"&gt;&lt;img align="left" src="http://2.bp.blogspot.com/_V8S8L1fl9OI/SG2k1ajRwQI/AAAAAAAAAN4/31PQ4xQpiyo/s320/head.jpg" /&gt;Жестокие рекламные заставки компьютерных приставок. Первый раскруточный ролик относится к Panasonic 3DO, приставки, ничем особенным не отметившей свое существование.Система Panasonic называется Реальной, Real 3DO - реальная трехмерная реальность. Согласно рекламе, сама игровая система отличается интенсивным реализмом, которого никогда не хватает в самих игровых реальностях. Если мы, подобно артистам-реалистам, последуем суждению, что цель искусства является воссоздание некой мистической обьективной реальности доступной воспориятию каждого, то мы сразу придем к заключению, что для достижения таковой цели графика вовсе не нужна. Можно создать игру в форме фотографии и кино, которые, по своей природе смогут отразить или же воссоздать моменты "реальности" в более пристойной форме чем компьютерная графика. Если конечно, мы не думаем, что реальность, найденная в графике ограничивается песком красных пикселей, которые по аналогии ассоциируются с кровью.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.teloitesto.blogspot.com/2008/03/bad-mojo-real-returns-fuck-you-america.html"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Bad Mojo the Real returns или fuck you Аmerica&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="left" height="100" src="http://3.bp.blogspot.com/_V8S8L1fl9OI/R-MmYoKLJqI/AAAAAAAAAC0/Qu1AZkZG6r0/s400/BadMojo004.jpg" width="150" /&gt;&lt;span style="font-size: 120%;"&gt;В нашей игре у игрока нет пистолета. Да и чучело вонючее не надо убивать, оно уже мертво, уже данное (the given) его надо только обнаружить. Надо, обязательно надо найти рычаг от потайной комнаты с человеческими костями, и растекающейся мышью. Игрок не делает игры, игра делает и устанавливает игрока. Игрок не имеет контроля, он мяч игры, он гавно игры, и он согласен, он снимает туфли личности когда он добровольно туда входит.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.teloitesto.blogspot.com/2008/03/blog-post_21.html"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Сказки про Мяско или Медвед Капиталист&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="left" height="193" src="http://psyc.queensu.ca/~psyc382/magritte-notrepro.jpg" width="150" /&gt; &lt;span style="font-size: 120%;"&gt;Знаете как в русских народных сказках происходит прибиение. Открываем сказку "Кот золотой хвост" (прошу обратить внимание хвост - очень важная часть тела, она сзади. Это вам Не Остин Поуерс у которого золотой хвост находится в другом дремучем месте). Открываем на первой странице и читаем с заманчиво задачливым бледным видом внимательного академического червячка копающегося в мяске сказочного текста.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://teloitesto.blogspot.com/2008/03/blog-post_122.html"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Где язва ануса чудовищно прекрасна?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="left" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/_V8S8L1fl9OI/R-H4loKLJiI/AAAAAAAAAB4/f2Tzxgvhdkc/s200/rimbaud.jpg" width="150" /&gt;&lt;span style="font-size: 120%;"&gt;Вонючее разлагащееся тело, лежащее на улице, тело в марше, тело, говорящее за свободу абстрактной страны, слились в одно онтологическое целое и принудили переосознать роль тела в революции, в конструкции идеологических принципов, в языке и в искусстве. Тело делало историю, но то, что обессмерчено попадало в историю было не тело, а имя. Револция, породившая своих символических идолов и тотемов и табу, установила бессмертие имени при условии смерти тела. Но, согласно револционным условиям и принципам, никакой революционный идол не мог стать исключительным мастером, императором мира, чье самодержавие рождено с телом и закреплено местом передаваемым наследным потомкам.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://teloitesto.blogspot.com/2008/03/blog-post_9995.html"&gt;&lt;span style="color: white; font-size: 100%;"&gt;В стране упавших Солнц&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="left" height="138" src="http://3.bp.blogspot.com/_V8S8L1fl9OI/SE3-5a6aXoI/AAAAAAAAAIQ/s1rV1hSQwEI/s400/redko.jpg" width="178" /&gt;&lt;span style="font-size: 120%;"&gt;Страна Солнца не совсем соответствует романтической эстетике мшистых гор и девственных зарослей, мест, не тронутых длинной рукой индустриального либидо. Страна Солнца - это пространство, в которое мы верим по привычке (верование (belief) и привычка (habit)), существование которого мы обязательно должны подтвердить политическим ритуалом, присутствием, участием, принадлежностью.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kanalsamosval.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="color: red; font-family: verdana; font-size: 100%;"&gt;Канал Самосвал Главная&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Все Статьи:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: red 1px solid; border-left: red 1px solid; border-right: red 1px solid; border-top: red 1px solid; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 10px;"&gt;&lt;a href="http://samosval.blogspot.com/2008/05/blog-post_3326.html"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;&lt;b&gt;Сосем Вместе!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;img align="left" height="70" src="http://2.bp.blogspot.com/_V8S8L1fl9OI/SG2HRl88n6I/AAAAAAAAANw/LwWp1qcAypQ/s320/350px-Russia1000rubles04front.jpg" width="200" /&gt;&lt;span style="color: white; font-family: verdana;"&gt;Вчера вечером, на интервью с президентом Едведем Колупаевым, в прямом эфире, пожилая жительница села Ссаки Дальнеколымского края Раковина Криворотина обещала отсосать президенту за поднятие пенсии. "За поднятие пенсии на 8 рублей отсосем с дедой", успела сказать Раковина до того как журналисты прервали прямой эфир.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: red 1px solid; border-left: red 1px solid; border-right: red 1px solid; border-top: red 1px solid; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 10px;"&gt;&lt;a href="http://samosval.blogspot.com/2008/05/fig-144-zhop-airshit.html"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;FIG 1.44 Zhop the Airshit. &lt;b&gt;Первый день отеческого летака &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;img align="left" height="150" src="http://dogs.thefuntimesguide.com/images/free/dog-pooping-on-president-clinton-thumb.jpg" widht="250" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Информационное агенство Самосвал сообщает о производстве первого российского самолета шестого поколения ФИГ 1.44-ЖОП, с установленной системой обратно-внезапной тяги...В боекомплект ЖОПа входит последнее слово современной технологии стэлс, - универсальное средство маскировки КАКА-48-ф. а также противорадарная система Пука, балгодаря которой радары просто теряют самолет из вида. Самолет способен изображать фигуру животного какающего солдатами ВДВ прямо в воздухе, не изменяя направления полета и не теряя высоты. Благодаря системе маскировки КАКА, самолет ЖОП выглядит так невинно, что ракеты противника, обманутые позой какающего зверя, попросту жалостливо обходят его. &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: red 1px solid; border-left: red 1px solid; border-right: red 1px solid; border-top: red 1px solid; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 10px;"&gt;&lt;a href="http://samosval.blogspot.com/2008/05/blog-post_21.html"&gt;&lt;img align="left" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/_V8S8L1fl9OI/SG2HNJafQPI/AAAAAAAAANo/TayxWJYHRss/s320/6a00d83451c56869e200e54f6574958833-640wi.jpg" width="88" /&gt;&lt;span style="color: white;"&gt; &lt;b&gt;Новый Космический Центр 'Велосипед' уже строится &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Космическо-разведывательное управление Велосипед - это глухое ухо и слепой глаз российской разведки, ответсвенный за обнаружение исключительно потенциальных противников", - заявил директор всех проектов и стран Владипогост Беспутный. &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: red 1px solid; border-left: red 1px solid; border-right: red 1px solid; border-top: red 1px solid; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 10px;"&gt;&lt;a href="http://samosval.blogspot.com/2008/05/blog-post.html"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;&lt;b&gt;Герои без ноги и головы, ракета ухо под Лениным, и гармонизация памятников &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="left" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_V8S8L1fl9OI/SG2HET_2HtI/AAAAAAAAANg/F4sg-w6nns4/s320/JasonBickerstaff_EarCompLarge.jpg" width="150" /&gt;22 июня, на заседании верховного совета города Мокры, власти утведили проект срезания левой ноги и головы с каждого памятника героям отечественной войны, расположенного в городе Мокре. Согласно меру Мокры Таракану Американскому, такое решение предпринято, прежде всего, в целях экономии державных средств, выделенных на реконструкци памятников. Десяти отрезанных голов и ног достаточно, чтобы возвести в центре Мокры еще один дополнительный памятник нашим дорогим ветеранам. К тому же, Таракан убежден, что настоящие герои должны быть инвалидами. На интервью с журналистами канала Самосвал Таракан заявил: "Вот батя мой, летчик был, - то был настоящий герой! В бою, значит, две ноги потерял, додому полз и выжил. А эти лезут в маршрутки, суки, с удовтоверениями фальшивыми. Голова под мышкой - лучшее удостоверение! Если бы они так под танки лезли, войны бы ваще не было. Не будет им, сукам, памятника, им памятника даже на могиле не будет!" Именно это убеждение подтолкнуло депутатов Российской Государственной Думы к утверждению проекта по конструкции памятников с отрезанными ногами и головами, символизирующими инвалидность наших героев. &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red; font-family: courier;"&gt;&lt;b&gt;No Miracle-America&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-image: url(http://4.bp.blogspot.com/_V8S8L1fl9OI/SCiOyAS9OGI/AAAAAAAAAFo/VDjTf4-m2dU/S220/nkbellmerdoll2.jpg); background-repeat: repeat-х; color: grey; font-family: orator std; size: 32px;"&gt;WELCOME TO YOUR DREAMLAND&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;marquee loop="infinite"&gt;DREAMLAND&lt;/marquee&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE REAL REALITY BEHIND THE VEIL&lt;/div&gt;&lt;span style="color: white; font-family: courier; font-size: 90%;"&gt;&lt;b&gt;Все туши без изьянов и личин:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nomiracle-america.blogspot.com/2008/06/1.html"&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;Сердючка инкорпорэйтед или мяско&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;span style="color: #00ff80;"&gt;Ананаски&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="left" height="150" src="http://attractionqueen.com/wp-content/uploads/2007/05/verka__serdyuchka.jpg" width="88" /&gt;&lt;span style="font-size: 120%;"&gt;Порнография вроде бы и есть: она видется в клипах, в кадре камеры показывающем сверху, в фиксации на туфельках, нижней части тела, грудях. Все показывемое выглядит как первая секунда порнографического трэйлера. Но, если в проно-клипе вторая секунда доведет нас до раскрытого карнавально-генитального тела, в клипе Сердючки вторая секунда повторит первую с другими туфельками, другими красками и может быть, если нам очень повезет, даже с другой курочкой рябой с другими перьями.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nomiracle-america.blogspot.com/2008/03/blog-post.html"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Joy Division и разделение Радости &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="left" height="150" src="http://ec2.images-amazon.com/images/P/B000HEV8QY.01._SCLZZZZZZZ_V35551606_.jpg" width="150" /&gt;&lt;span style="font-size: 120%;"&gt;Каковы бы ни были футурисическо-поэтические старания узнать музыку в скрежете индустрияльного металла, Joy Division показывает что такая "музыка" слишком случайна, для того чтобы быть музыкой. Радость истекает из осознанного и систематического разделения (расчленения) радости, полученной от благ потребления, от вооброжаемого понимания желаний и от попытки погасить желание удовлетворением. Радость разделения это отказ от радости, но даже таковой отказ есть простой отсрочкой.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nomiracle-america.blogspot.com/2004/06/blog-post.html"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Interpol "Slow Hands" and the Strokes "Reptilia" &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="left" height="180" src="http://myplay.com/files/video_stills/thestrokes_youonlyliveonce4.jpg" width="200" /&gt;&lt;span style="font-size: 120%;"&gt; Клип The Strokes "Reptilia". Микрофон появляется на гармонирующем черном квадрате экрана. Затем, на микрофон падает накрывающая рука, которая, как оказывается, является частью тела того, кто будет играть и петь. Кто то еле-видимый пьет что-то. Кто кто-то? Что что-то? Затем появляется рука на гитаре, в ожидании аткивизации голоса кого-то, кого-то которого еще нет, но который уже предвиден и нужен. Рука уходит с микрофона, а музыка уже играет. Лицо руки появится, когда голос станет частью песни. Самый главный элемент отсутствует, и отсутствующий элемент становится самым главным в моменты своего отсутствия. Теперь поющая голова у микрофона, там, где была рука. Голова с микрофоном в черном квадрате и ничего больше. Нет игарющей группы, нет ребят в шеренге. Голова с гитарой, рука с микрофоном, нога в кеде, символе инди, другая нога, другая голова, другая нога, дугая голова снова первая.&lt;/span&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nomiracle-america.blogspot.com/2008/06/we-are-all-living-in-america.html"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;We are all living in America и Капитал&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="left" height="250" src="http://www.zapad.cz/fotos/zdravi/cholesterol/fat_man_large.jpg" width="200" /&gt;&lt;span style="font-size: 120%;"&gt; Америка создаст много лиц, но не одно не будет ее лицом; все лица найдут тех, кто думает что лица принадлежат. И кто тщательно носит их, чтобы не разрушить иллюзию врожденного лица. Созданные лица должнны быть собственными, они восприняты как данные с самого рождения. И тот тщательно носит их, чтобы не разрушить иллюзию врожденного лица. Сигареты Мальборо с заигрывающе-ковбойскими рекламками раскрывают жемчужины акультурной культуры, и символизируют страну, чье имя перенеслось на два континента. Сигареты 'Американ Спирит' с индейцем на заглавии делают ту же саму работу. Американская Чунга-Чанга, африканский зеленый кофе, ресторан где едят без хлеба по-африкански, и где познание других культур заканчивается за сытым предвосхищением, приятной музыкой и огромными занавесками отделяющими ресторанную Aфрику от всего, что находится снаружи.&lt;/span&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;marquee loop="infinite"&gt;&lt;span style="color: green;"&gt;Engendered by Maksym Popelysh-Rosochynsky &lt;/span&gt;&lt;/marquee&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1849015890282921502-5626812888934802195?l=telotesto.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://telotesto.blogspot.com/feeds/5626812888934802195/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1849015890282921502&amp;postID=5626812888934802195' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1849015890282921502/posts/default/5626812888934802195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1849015890282921502/posts/default/5626812888934802195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://telotesto.blogspot.com/2008/07/welcome-to-your-dreamland-dreamland.html' title=''/><author><name>Max Rosochynsky</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_V8S8L1fl9OI/SFFeRxDUKkI/AAAAAAAAAJg/Xki-65b4O2s/s72-c/lauratroop.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
